The Dead Space

سلام؛



بازی از یک سفینه که شما و 2 نفر دیگه که همراه هستند شروع میشه ... گرافیک بازی فوق العاده بالاست و سازنده ها برای به رخ کشیدن عظمت فضا و نور خورشید که به طرز شگفت آوری زیباست، زحمت زیادی کشیدند. ( کافیه آنالوگ سمت راست کنترلر رو حرکت بدید و ببینید چجوری پرتوهای نور به طرز زیبا و عین واقعیت از لابه لای تکه سنگ های موجود در فضا تابیده میشن. ) 
نکته ی جالبی که توجه من رو جلب کرد، نشون دادن صورت شخصیت بازی به طور کامل همون اول بازی بود!. از اونجایی که در بازیهای این چنینی - که شخصیت اول از ماسک استفاده میکنه - معمولا چهره ی فرد به طور کامل نشون داده نمیشه، بنابراین انتظار داشتم تا با شخصیت ماسک دار وارد بازی بشم. اما اینطور نشد و چهره شخصیت اول بازی رو که شباهت زیادی هم به سم فیشر بزرگ داره ملاقات کردم!. 
بازی بسیار ترسناک است!. محیط ساکت و بکر بایوشاک رو با آهن ها و حس بی کران فضا مخلوط کنید تا از اتمسفر بازی کمی! متوجه بشید. هر لحظه ممکنه از یه طرف یه موجود حمله بکنه ... همونطور هم در دموها دیدیم، باید از استراتژی جدا کردن اعضای دشمن استفاده بکنید چرا که فقط شلیک کردن اصلا به صلاح نیست!.
لازمه از آهنگ ساز بازی هم تقدیر کنم که واقعاً استادانه برای این جو خاص آهنگ ساخته که واقعا درگیر کننده است.
زره مخصوص آیزاک هم خیلی جالبه و همه چیز روی همین زره مشخصه و احتیاجی به HUD نیست... این زره و همچنین اسلحه قابل آپگرید شدنه. صحبت از اسلحه شد؛ به شخصه از اسلحه ی بازی خیلی خوشم اومد!. سازنده های خلاق بازی واقعا اسلحه ی جالب و عجیبی درست کرده اند که کار کردن باهاش جذابه. حتی میتونید نوع هدف گیری رو تغییر بدید... یعنی بصورت افقی شلیک کنه یا عمودی و ..... . 

به هر حال خیلی خوبه که EA داره کم کم استراتژی خودش رو تغییر میده... حتما این رو بازی کنید.


تا بعد...

NFS : UC

سلام؛


امروز Tri-City Car Lot آپدیت شد و اتومبیل های زیر را معرفی کرد: 
07 - Audi TT 
06 - Ford GT 
06 -Mitsubishi Lancer Evo IX MR
06 - Koenigsegg CCX 
06- Aston Martin DB9
???


اتومبیل ششم هنوز مشخص نشده اما شما میتوانید عکس این ماشین را در این سایت ببینید:

http://www.needforspeed.com/undercover/tricitycarlot/home.action

همچنین سایت Tri-City Gazette هم با چند مقاله جدید آپدیت شد. یک مقاله در رابطه با اتومبیل ششم هست که معرفی خواهد شد و مقاله بعدی در مورد آپدیت بعدی سایت اصلی(NeedForSpeed.Com) هست.


چند اسکرین شات جدید از Need For Speed Undercover منتشر شد:

   

برای مشاهده همه اسکرین شات ها به لینک زیر بروید:


یک تریلر جدید از Need For Speed Undercover منتشر شد که نوع مسابقه Highway Battle را نشان میدهد.


تریلر را از لینک زیر ببینید:
 
 
تا بعد...

Command & Conquer: Red Alert 3

سلام؛



EA تایید کرد بازی زیر چاپ رفته و تاریخ انتشار نسخه ی US رو October 28 اعلام کرد در حالی که نسخه ی 360 در تاریخ 11 نوامبر عرضه میشه

تاریخ انتشار نسخه ی PC و 360 در اروپا به ترتیب 31 اکتبر و 14 نوامبر اعلام شد.
 
Red Alert 3 Hell March Trailer


31.78 MB:
 
 
تا بعد...

پیشنمایش Kill zone 2

سلام؛


نام بازی Killzone 2
سازنده Guerrilla Games
انتشار دهنده Sony Computer Entertainment
پلتفورم انحصاری (Ps3)
سبک بازی شوتر - اوّل شخص
تاریخ انتشار February 2009 (بهمن)
گذاشتن کل یا جزء مطلب بدون درج لیک سیمز47 غیر مجاز (حرام) است!!!

(یک شروع جدید!)

در سال 2003 بعد از صحبت های زیادی بازی در حال ساخت که Kill zone نام داشت به همگان معرفی شد که به سبک اول شخص شوتر ساخته میشود. خیلی ها بر این باور بودند که کیلزون فقط برای مبارزه با Halo 2 آماده میشود و تنها Halo Killer برازنده ی این نام بود ولی سونی تمام این حرف ها را رد کرد ! و حرفهای بی موردی دانست  اما مشخص بود کیلزون که شرکت  Guerrilla در حال ساخت آن بود با اهداف زیادی طراحی مشود و فکر های زیادی در سر دارد . همزمان عرضه شدن بازی با عنوان halo 2 ریسک بزرگی بود که شرکت سونی دست به ان زد و با شکست هم مواجه شد ! علت این شکست ضعف و نا توانی بازیسازان در ایجاد طرح و ایده های خوب نبود . بلکه این کنسول ps2 بود که توانایی تحمل ان همه ایده بزرگ و کوچک چه در زمینه گرافیکی و چه در زمینه گیم پلی را نداشت ! halo 2 نون شهرت و تبلیغات خود را می خورد و کیلزون چوب نا مشهوری خود را ! شاید بعد از شكست کمتر کسی فکر میكرد باز هم خبری از عنوان دیگر از کیلزون شود و باز هم Guerrilla و سونی تصمیم بگیرند تا با عرضه نسخه دوم از این بازی وارد رقابتی دیگر شوند ! اما E3 05 فرصت بسیار خوبی برای شرکت سونی بود تا از همان ابتدا میخ خود را محکم بکوبد و با معرفی کیلزون 2 از هم اکنون فروش میلیون ها کنسول Ps3 را تضمین کند جف گرستمن ( یکی از منتقدین سایت IGN ) در رابطه با حضور خود در نمایشگاه e3 05 و نمایش عنوان کیلزون 2 می گوید : هر چند دیگر همگان متوجه شده اند که ان نمایش شگفت انگیز تماما به صورت از پیش رندر شده پخش شده بود . اما به جرات می توانم بگویم که اگر ان نمایش عجیب و غریب در سال 2005 نشان داده نمی شد . میزان توجهی که هم اکنون به کیلزون 2 می شود بسیار کم بود و Guerrilla هم نمی توانست در سال 2008 همان نمایش e3 05 را تنها با جزئیاتی کمتر به ما نشان دهد !!! او اعتقاد دارد کیلزونی که هم اکنون مشاهده می شود تفاوت چندانی با نمایش سال 2005 ندارد و این به معنای یک معجزه است ! او می گوید بازیسازان برای اینکه ه نمایش سال 2005 را دوباره تکرار کنند همه کار کردند و به موفقیت هم رسیدند !! هر چند جملات او کمی اغراق امیز به نظر می رسد . اما انصافا با کمی دقت می توان به حرف های جف اعتماد کرد و به عظمت گرافیکی کیلزون 2 پی برد .


                                                چند تن از افراد شما                        

(داستان بازی )

داستان K2 در سیاره ای به نام هلگان اتفاق می اقتد كه نیروهای ISA به آن جا حمله كرده اند و ساكنین این سیاره هلگاست ها نام دارند و دشمنان شما محسوب می شوند مردم شهر را تخلیه كرده اند و شهر به یك میدان جنگ كامل تبدیل شده است. دیگر شخصیت بازی JAN TEMPLAR كه در K1 بوده است نیست و شخصی به نام سو (SEV) محور اصلی داستان خواهد بود.در ماموریت به سیاره دشمن رهبر Helghast ها رو دستگیر كنند باعث میشن ماشین های جنگی دشمن متوقف بشن.و هماكنون برای Sev و گروهش حمله به Helghan شروع شده است و دشمنان در حال ساخت روبات ها و ماشینهای جنگی بسیار پیشرفته ای هستند در طول داستان با شخصیت و اتفاقات زیادی روبرو خواهید شد ...


                        یکی از فرد هایی توسط دشمن زندانی میشود شما باید او را آزاد کنید!

(حال هوای بازی! )

هیچ جای امنی وجود ندارد !! . سربازانی که درحال مبارزه با هلگاست ها هستند بسیار طبیعی و پر هیجان با هم صحبت می کنند و داد فریاد می زنند . فرماندهان دستور می دهند و می گویند شلیک کنید ! چند سرباز اتش گرفته و به این طرف و ان طرف می دوند . cruiser ها در بالای سر شما پرواز می کنند و در  اسمان صاعقه می زند و محیط توسط رگبار گلوله ها تخریب می شود ! رنگ بندی خاکستری بازی نیز به این محیط هیجان زده رنگ تازه ای می بخشد و در ترسناک شدن و جذاب شدن ان کمک شایانی می کند  سربازی از دشمن که به طرف شما می آید وقتی بد شانسی می آورد و اسلحه اش خراب میشود و دیگر نمیتواند به طرف شما شلیك کنید شما با او چه می کنید ؟ گلوله ها هیچ وقت به شما آرامش نمیدهند در پشت هر چیزی که باشید قالب عبور کردن هستند زمین پر شده از لاشه ی روبات ها و سربازان ... پوکه های گلوله مانند طلا روی زمین برق میزند !   این تنها گوشه ای از هیجاناتی است که در هنگام انجام بازی به شما دست خواهد داد و خیلی از سور پرایز های باقی مانده است!

 

(گیم پلی )

سازندگان گیم پلی بازی را رو به واقعی گرایانه پیش میبرند و این امر برای آنها بسیار مهم است از همه ی لحاظ پس خیالتان از گیم پلی بازی راحت باشد. حدود 20 اسلحه در بازی به کار گرفته خواهد شد  و با تنوع اسحه های بسیار زیادی روبرو هستیم شما با انواع نارنجک ها سر کار خواهد داشت وقتی با اسلحه شلیك میكنید اسلحه به شما لگد میزند به خصوص اسلحه های سنگین که شلیك کردن  با آن برای شما دشوار و سخت تر خواهد بود! با زدن R1دشمن را به عقب برانید و بعد حمله کنید درضمن فشنگ هایی که در اسحه میگذارید چندین نوع هستند برای مثال فشنگی برای افراد دشمن مفید است دیگری برای سوراخ سوراخ کردن تانک ها و وسایل آهنی که به راحتی از آن عبور میکند !  یا گلوله ای برای منفجر کردن مخازن سوختی بدرد میخورد نکته ی جالبی که در بازی وجود دارد ممکن است نارنجکی که در دست دارید  وقتی آن را پرتاب کردید خراب باشد یا عمل نکند !! حتی در کار با اسلحه ها هم به همین گونه است .  در بازی 5/3 مراحل را با یارانتان انجام خواهید داد بعضی از یارانتان زیاد مهم نیستند و مانند سرباز عمل میکنند اگر هم کشته شوند زیاد مهم نیست ! شما میتوانید بازیکن را نر راحت کنترول کنید یا دشمن را از بشت با فن هایی نابود کنید  با زدن L1 سنگر بگیرید و با رها کردن دوباره ی L1 بازیکن به حالت عادی خود بر میگردد پنگاهگیری بسیار عالی کار شده است و این نشانگر سعی سازنگان به هرچه واقعی تر شدن بازی بوده . همانطور که در بالا اشاره شد وقتی انفجار صورتی مگیرد دسته به شدید میلرزد و در مواقع خطر هم لرزش را به صورت تپشی ادامه میدهد... سیستم سلامتی بازی نیز همانند اکثر عناوین نسل حاضر بدین صورت است که وقتی تیری به شما اصابت کند صفحه مقداری تیره و تار شده و شما باید در این لحظه پشت یک سنگر پناه گرفته تا صفحه به حالت اول خود باز گردد . این سیستم در اکثر عناوین امروزی به کار برده می شود و اتفاقا کمک زیادی نیز به تحرک و سرعت اکشن بازی می کند  در هر مراحل با دشمنان سخت تر و قویتری روبرو خواهید بود بازی در روز بسیار لذت بخش خواهد شد  بازی بسیار شلوغ و پر هیجان است فقط شما و افرادتان نیستید با دشمنان مبارزه میکنید بلکه تعدادی زیادی هستند که باهم در حال مبارزه اند ! گلوله ها امان ارم گرفتن را ارز شما سلب خواهد کرد حتی روبات ها با برخورد آب خاموش میشوند ! (البته بعضی ها) شما حتی متوانند به صورت مخفیانه هم کار کنید البته بسیار کم ! اکشنی سریع و جذاب به همراه قابلیت استفاده از انواع و اقسام اسلحه ها . دیگر چه می خواهید ؟ همه چیز محیاست .

 

                                                     تعدادی از محیط های بازی

(هوش مصنوعی )

دشمنان بسیار باهوش هستند   هر تعداد از سربازان فرمانده ای دارند که با آنها دستور میدهند شما میتوانید با کشتن فرمانده آنها که بسیار باهوش است کمی دشمنان را گیج کنید فرماندهان کمی قوتر از سربازان عادی هستند و همیشه میوانید صدای دستور دادن به سربازان را بشنوید ! دریگر دشمنان نمیتوانند بی نهایت تیر به طرف شما شلیک کنند و حتی تیر های آنها هم تمام خواهد شد و اگر سریع اسلحه ای در کنارشان افتاده باشد آن را خواهند برداشت  هیچ وقت بیگدار به آب نخواهند زد و بسیار سریع خواهند بود  در بازی دشمنان مختلفی وجود خواهد داشت از روبات های انسان نما گرفته تا بزگترها یا در آسمان پرواز میكنند همه ی دشمنان شما فقط روبات ها نیستند بلکه انسان هم  قرار دارند  و بعضی ها ماسک های Helghan زده اند .دشمنانتان در بازی امکاناتات زیادی دارند انها از وسایل جنگی ماشینها یا اتومبیل ها میتوانند استفاده کنند ! در محیط های تاریک یا شب چشمنان پرنور نارنجی دشمنان یه طور دقیق مشخص است شما هم میتوانید از چراغ قوه برای دید بهتر استفاده کنید.


                              جنگ خون ریزی همه جا را فرا خواهد گرفت!

(محیط ها )

نکته ی اول که باید بگم حجم زیاد سیدی های PS3 که بلوری هستند را فراموش نکنید! شما شاهد مراحل بسیار زیاد و مختلفی خواهید بود که هر مرحله شما را به بیشبرد داستان بازی کمک میكند همینطور که در عکس ها مشاهده میکنند  مراحل یا محیط تا حدودی باز هستند ! در بازی محیط هایی مانند جنگل . شهر . و بیابان که در مهمترین مکان ها هستند وجود دارند و چیزهایی را به تصویر میكشند که تا بحال مانند آن را ندیده اید ! محیط هایی بسیار زیبا و با گرافیك خیره کننده  در Killzone 2 زمینی که سربازان رو راه میرن, وسایل نقلیه,ساختمان های صنعتی و... خاکستری هستن و در کل این بازی خیلی خاکستری به نظر میرسه و شاید بهترین best-looking grey game باشه!!! و بازی زمان زیادی رو برای بهتر شدن داره . بعضی ها با خود میگویند آیا PS3 قدرت اجرای چنین بازی را دارد؟ به گفته محققان در این زمینه کیلزون 2 از تمام قدرت PS3 استفاه خواهد کرد .


                             دو یار هیچ وقت همدیگر را تنها نخواهند گذاشت!!

(گرافیك )

گرافیک بازی و اتمسفر محیطی مراحل به همراه تعداد زیادی object که در ان واحد در حال رندر شدند هستند . تحسین شما را بر می انگیزد . مدل های پرجزئیات بازی و استفاده دینامیک تیم سازنده که باعث شده تا ما شاهد هیچ نوع افت فریمی در بازی نباشیم از نکات شگفت انگیزی است که توجه هر کسی را به خود جلب می کند .تیم Guerrilla از جدیدترین تکنولوژی های روز در زمینه Game Developing تحت عنوان Edge Toolset بهره می برد و ما را با نور پردازی فوق العاده و بی نقصی روبرو می سازد . در هر صحنه بیش از 100 منبع نور وجود دارد که پردازش تاثیر ان ها بر رو ابجکت ها و شخصیت ها واقعا عالی و میخکوب کننده کار شده است ! تکسچر های موجود در بازی بسیار با دقت ساخته شده است و باید از تکسچر سازان تشکری ویژه کرد . شیدر ها و سایه زنی ها نیز از دیگر نقاط قوت بازی به حساب می اید . تعداد polygen های استفاده شده در مدل ها نیز بسیار بسیار بالا هستند و نرمی خیره کننده ای به مدل ها داده است .نیمیشن ها بازی مخصوصا انیمیشن تیر خوردن دشمنان و پرتاب شدن انها توسط انفجار نارنجك بسیار عالی كار شده بود. انیمیشن ها اصلا تكراری نبوده ومعلوم است كه سازندگان بازی وقت زیادی را برای طراحی تعداد زیادی انیمیشن صرف كرده اند كه واقعا تحسین برانگیز است. یكی از نكات جالب بازی انیمیشن های سرباز های انسان و Helghast است که به صورت motion-captured گرفته شده است و همچنین در صورت کشتن یکی از این سرباز ها خون آنها پس از ریخته شدن بر روی زمین و به خاطر جدا شدن پلاسمای موجود در ان رنگ عوض خواهد كرد! همچنین در صورت شلیک به یکی از افراد سیستم Hit- Response بازی بر اساس نوع اسلحه و زاویه شلیک شما به جلو یا عقب سربازی که بهش شلیک شده است میزان خسارت وارده را حساب کرده و انیمیشن صحیح را برای به تصویر کشیدن این عمل انتخاب خواهد كرد در هر نگاه و در هر لحظه دقت بیشتر فقط و فقط به جزئیات و عظمت بیشتر در عنوان کیلزون 2 پی می برید و شک نکنید که به این راحتی ها نمی توان بخش گرافیک بازی کیلزون 2 را مورد بررسی قرار داد . ان جو قوی و گسترده با رنگ بندی سینماتیک و نور پردازی خیره کننده را به این راحتی ها نمی توان وصف کرد کیلزون 2 با آخرین تکنولوژی های روز در حال ساخت است اسلحه ها در بازی بسیار واقعی هستند حتی نمیتوانید تصورش را بکنید! تمام محیط زیبایی و جلوی خود را دارد  و میتوان گفت یکی از پر گرافیک ترن بازیها خواهد بود! سونی اینبار خود را برای نبردی سخت آماده کرده و میخواهد تمام قدرت خود را نشان دهد . در مورد فزیک بازی میتوانی گفت بسیار عالی است گلوله ها از بدن دشمنان قابل عبورند ! هیچ وقت جسد دشمنان از روی زمین ناپدید نخواهد شد بخصوص پوکه های فشنگ گلوله ها از در دیوار عبورر میکنند وقتی دشمنی زخمی میشود جای گلوله دقیق روی بدنش است و لباسش را خونی میكند در اینجا منضورم با انسان ها بود ! تخریب پذیری بسیاری واقعای گرایانه است و شما از بازیکردن لذت خواهید برد .


                                          یکی از دوستای قدمی Sav

(صداگذاری)

صداگذاری شخصیت ها بسیار عالی بود و خیلی به قیافه آنها شباهت دارد و افكت های انفجار بازی صداگذاری خوبی داشتند صدای اسلحه ها هم در بازی بسیار عالی  است. موسیقی نواخته شده در هنگام بازی هم بسیار عالی بودو نقش مهمی در جو گیركردن شما خواهد داشت شما احساس خواهید کرد در جنگ واقعی قرار دارید ! صدای وحشت ناک روباتها که دسته دسته پا بر زمین میکوبند انفجارهایی که واقعا بسیار بلند هستند! همین طور سازندگان بازی قول استفاده از صدای هنر پیشگان معروف هالیوود را هم داده اند.


                                          محیط ها بسیار زیبا کار شده است
(نتیجه! )

فکر میکنم در نمایشگاه E3 2005 بود که دمویی از بازیه KILLZONE 2 توسط سونی به معرضه دیده همگان گذاشته شد.شماره اول KILLZONE بر روی پلتفورم PS2 منتشر شد و اگر چه از گرافیک خوبی برخوردار بود اما ایراداتی نظیر کنترل بد و مبارزات تکراری و خسته کننده و غیره باعث شد که این بازی جزو بازی های ضعیف این کنسول بحساب بیاد.اما سونی خواب های زیادی برای قسمت دوم دیده است. در جریان نمایشگاه GDC سونی اقدام به پخش یک TECH DEMO از KILLZONE 2 کرد که بخاطر ضعف های فراوان شدیدا مورد انتقاد قرار گرفت.دلیل این برخورد همان دمویی بود که در E3 2005 نشان همهگان داده شد و بخاطر زیبایی زایدالوصف گرافیک بازی از KILLZONE2 یک غول ساخت. ولی با پخش این TECH DEMO معلوم شد که ان دمو یک دموی از پیش رندر شده و CG بوده و به این ترتیب بخاطر تفاوت موجود بین دموی CG و دموی پخش شده در جریان نمایشگاه GDC از نظر گرافیکی عده زیادی از سونی شدیدا دلخور شده و عکس العمل بدی نسبت به KIILZONE 2 و حتی سونی نشان دادند.با این حال در E3 امسال دمو و عکس های جدیدی از بازی منتشر شد که بواسته پیشرفت زیاد از لحاظ گرافیکی نظر خیلی هارو دوباره به این بازی جلب کرد البته از همان ابتدا من با دیدن دموی E3 2005 متوجه CG بودن ان شده بودم(بخاطر نبود برخی المان های موتور بازی مثل ALIASING ها و بیش ازاندازه عظیم بودن برخی افکت ها مثل انفجار ها و نورپردازی ها و وضوح بینهایت زیاد بافت ها و غیره اما سونی با انتشار ان دمو با اینکه توانست از KILLZONE 2 یک غول ساخته و این بازی را به یکی از جنجالی ترین بازی های عرضه نشده تبدیل کند ! خصوصا با  اشنایی سازنده با زیر و بمه کنسول قدرتمند PS3 خصوصا پردازنده جنجالیه ان یعنی CELL.ولی رسیدن به کیفیتی کاملا مشابه دموی CG بعید بنظر میرسد چون افکت های بکار رفته در ان دمو فعلا برای نسل بعد قابل تصور میباشد .خصوصا کیفیت نورپردازی و بافت ها)با این حال سونی با دمویی که در E3 امسال منتشر کرد نشان داد که حساب زیادی روی این عنوان باز کرده و مطمئنا KILLZONE 2 بازیه بزرگ و بسیار خوبی خواهد بود که میاید تا در برابر ابر بازیه مایکروسافت و کنسول XBOX360 یعنی بازیه زیبای HALO3 قد علم کند.اینکه KILLZONE 2 تا چه حد در این امر موفق خواهد بود باید صبر کرد و دید.تا الان که این دوبازی لااقل از لحاظ جنجال برانگیزی رقیبان سرسختی بوده اند سونی همیشه در ضمینه سبک محبوب اول شخص از مایکروسافت عقب بوده و بنابر این سعی به جبران کامل این نقیصه با KILLZONE 2 دارد!پس منتظر نبردی به عظمت نبرد خود مستر چیف با ارتش کاونانت بازیه HALO باشید.

(دانلود تریلر Kill zone 2)

با برنامه Quicktime  حجم - 7.6MB         دانلود

پسوند  MP4 for Ipod  حجم  5.7MB         دانلود

منبع:سیمز۴۷

بای...

پیشنمایش James Bond Quantum of Solace

سلام؛

1222867157.jpg

نام بازی James Bond: Quantum of Solace
سازنده EA Redwood Shores
انتشار دهنده Electronic Arts 
پلتفورمها pc-- xbox360 --wll --ps3
سبک بازی اکشن اول شخص (مخفی کاری)
تاریخ انتشار 7 آذر ماه 2008

'گذاشتن گل یا جزء مطلب بدون درج لیک سیمز 47 غیر مجاز است!!!

(مقدمه)

بازم هم شاهکاری از شرکت EA این شرکت سه محصول پر امید خود را روانه بازار خواهد کرد که از روی فیلم هایشان ساخته شده اند God father 2.Batman .James Bond Quantum نام دارند چندی پیش این شرعت اعلام کرده بود جیمز باند فقط برای3کنسول xbox360 .ps3.wll منتشر میشود ولی حرف خود را عوض کرد و در 4 آذر امسال برای pc و کنسولها منتشر خواهد شد و اینبار به جرات میتوان گفت ما با یک بازی عالی طرف هستیم!

1222883848.jpg

(داستان )

داستان بازی از Casino Royale شروع ! و به Quantum of Solace ختم خواهد شد داستان بازی خود بازیکن را تا پایان ماجرا خواهد کشاند همه چیز از جایی شروع میشود جیمز باند به روسیه فرستاده میشود و ماموریت اصلی او متوقف کردن فعالیت های گروه SPECTRE است و در این راه از ماموران مخفی روسی هم بهره میبرد و هدف دوم او کشف اسناد مخفی روسی است که باز شما را وارد پیچ خم داستان میكند در کل بازی از داستان بسیار قوی و جذابی برخوردار است داستان بازی کمی شبیه فیلم جیمز باند Quantum of Solaceدرست یک ساعت بعد از پایان فیلم Casino Royale شروع میشود شما در طی بازی با شخصیت های جدیدی اشنا میشوید که آنها را در فیلم ندیدید بازی مانند فیلم نیست بلکه به صورت جزء از فیلم را تشکیل میدهد اگر فیلم لحظه ای آرامش دیده باشید متوجه خواهید شد .

1222948716.jpg

(گیم پلی)

حتما شما بازی جیمز باند (شبه جهنمی ) بازی کردید و به سبک بازی جیمز باند آشنا هستید ! در جیمز باند های قدیمی همیشه شما فقط میتوانستید بازی را به صورت اوّل شخص انجام دهید و هیچ وقت مخفی کاری به بازی نمی آمد و هیچ لذتی نداشت ! حال گیم پلی بازی واقعا دگرگون شده است وقتی در زمان مخفی کاری یا کاور گرفتن نمایی بازی به سوم شخص بر میگردد و در زمان درگیری ها به اول شخص تبدیل میشود در ضمن شما نمیتوانید با سوم شخص بازی را ادامه دهید بلکه در زمان های پوشش یا مخفی کاری میتوانید به وسیله ی فن ها دشمن را نابود کنید شما شاهد هوش مصنوعی به نظری از طرف دشمنان هستید وقتی از پشت به طرف دشمنان اسلحه میكشید آنها را تحدید میكنید اسلحه های خود را می اندازند و کوچکترین خطایی از شما باعث میشود انها اسلحه ی جیبی خود را در آورند و یا اسلحه ی انداخته شده را بردارند و شما را سوراخ سوراخ کنند!! شما میتوانید مراحل را به صورت مخفیکاری یا بکش بکش تمام کنید سیستمی که در Vegas به کار گرفته شده بود سازندگان در این بازی سیستم picture-in-picture را نیز قرار داده اند به طور مثال در مرحله ای Bond از اشیانه یک پرنده  اویزان است و شما به کمک PIP میتونید داخل اتاق را نیز ببینید این سیستم به طور هم زمان در تصویر نشان داده میشود بازی در روسیه است و خود را با آب هوای نا مساعدی که در آنجا هست آماده کنید! با این توضیحات حتما متوجه شده اید که تنها یک مقصد در بازی وجود دارد وآن هم روسیه می باشد. بنابراین خود را برای آب وهوای نامساعد آماده کنید  شیوه کلی ماموریت ها به صورت مخفی کاری و نفوذ و همچنین مبارزه رو در رو می باشد  در خلال بعضی از ماموریت ها مانند نسخه Everything Or Nothing شما می توانید سوار بر خودرو های متفاوت جیمز باند شوید و به ماموریت ها بپردازید . همچنین در این بازی شما می توانید از کپسول پرواز معروف جیمز باند نیز استفاده کنید سازندگان بازی ادعا کرده اند که در طراحی ماموریت ها تنوع را رعایت کرده اند به طوری که شاهد ماموریت های خسته کننده و تکراری نخواهید بود دیگر امکانات اظافه شده در بازی مبارزه رو در رو است یعنی شما میتوانید با مشت لگد و فن های مختلف دشمن خود را نابود کنید در مورد غول ها باید بگم مانند قبل آنها سگ جان نیستند و یكی از کارهای واقعه گرایانه سازندگان همین بوده مثلا یکی از ادم های مهم که باید آن را بکشید به قول خودمان (غول) با آدم های عادی هیچ فرقی ندارد و راحت میتوانید آنها را بکشید فقط تفاوتی دارد بسیار با هوش هستند! در مورد امکانات بازی میتوان گفت جیمز باند از امکانات بسیاری بر خور دار هست و بسیار او را قدرتمند خواهد کرد باند میتواند به وسیله ی نقشه ی سه بعدی محیطی که در آن قرار دارد را به خوبی ببیند و موقعیت خود را پیدا کنید باند به وسیله ی موبایل خود میتواند قفل ها و کامپیوتر ها را هک کنید و بیشترین کارهای او را موبایلش انجام میدهد موبایل او دارای منو میباشد و میتوانید گزینه ی مورد نظر خود را انتخاب کنید از جا ها یا فرد های مورد نظر به وسیله ی موبایل عکس برداری کنید برای هک کردن کامپیوتر باید مانند بازی Splinter cell باید کارهایی یا اعدادی را پیدا کنید تا کامپیوتر هک شود وقتی باند زخمی میشود میتوانید مانند Call of Duty 4 در گوشه ای پناه بگیرید تا جانتان آرام آرام پر شود باند حتی قابلیت زدن فن های مختلف بر روی دشمنان را دارد به طور مثال آرام به آنها نزدیک میشود و آنها را آرام از پشت خفه میكند در بعضی از مراحل مخفی کاری ضروری است اگر دشمنی شما را ببیند با بیسیم به همدیگر خبر میدهند حتی شما میتوانید بیسیم دشمنان را بگیرید و از حرف های آنان مطلع شوید ! شما میتوانید مانند نسخه ی قبل سوار ماشین مخصوص جیمز باند شوید و این بار امکانات جدید به ماشین او اظافه شده مانند کنترول کردن ماشین بدون راننده و از طریق موبایل که بسیار کنترول نرم روانی دارا است در بازی تعدادی از مراحل مانند فیلم ساخته شده است سازندگان از صحنه هایی از فیلم عکس برداری کرده اند و در مرحله ای که بسیار جالب است میتوانید به وسیله ی کیسه ی هوای مخصوص باند پرواز کنید و از آن بالا به دشمنان تیر بزنید همین طور که در بالا اشاره شد مراحل بازی بسیار جذاب هستند و اصلا شما را خسته نمیکنند جیمز باند میتوانید از تفنگ های مختلفی استفاده کند و بعضی از تفنگ ها برای خود باند هستند قابلیت آپگیرد شدن را دارند سازندگان اطلاعاتی جدیدی نیز درباره مد Multiplayer بازی منتشرکرده اند.در این بازی علاوه بر مد تکنفره ی قدیمی مدهای Multiplayer مختلفی مثل Bond Versus,' 'Bond Evasion,' و 'Golden Gun’وجود خواهد داشت  این نو اوری جدیدی در بازیهای جیمز باند محسوب میشود.

1222906476.jpg

1222926186.jpg

(گرافیک )

خوب! گرافیك بازی از موتور گرافیكی Call of Duty 4 و با کمی ترمیم که سازندگان بازی قول داده اند ! اگر آب هوای کشور روسیه را بدانید همیشه نا مساعد هست در بعضی از مراحل از بازی جیمز باند در ساختمان های آسمان خراشها صورت میگرد بسیار خود بر روی آنها کار شده است بازی به فیلم وابسته بوده و مثل فیلم به خوبی کار شده است و کاملا با تم بازی هماهنگ است سازندگان بازی برای ساخت این عنوان با موتور COD 4 وقت زیادی گذاشته است تا بتواند سیستم کاورینگ را به خوبی با این موتور هماهنگ کند و به بهترین نحو از ان استفاده کند.همچنین این شرکت در بخش AI پیشرفته قابل توجهی را در بازی داشته و این باعث شده که شما در طی بازی حس انجام دادن یک عنوان تحت نام James Bond را کاملا احساس کنید آب در بازی بسیار عالی طراحی و ساخته شده است باند میتوانید در آب شنا کند به گفته ی Treyarch یکی از سرپرست ساخت بازی جیمز باند : ما بر روی گرافیک بازی بسیار کار کرده ایم و تمام نقص ها و ضعف های آن را بر طرف خواهیم کرد . مرحله ای بنام trailing Le Chiffre در بازی وجود دارد که از روی فیلم به طور دقیق درست شده است سازندگان کمی روی باند پارتی بازی کرده اند چون او بسیار عالی طراحی و ساخته شده ! هم در دمو ها و در بازی اسلحه ها در بازی بسیار واقعی هستند و بسیار خوب بر روی آنها کار شده و بازی خوبی را به رخ همگان خواهد کشید.

1222929800.jpg

(صدا گذاری )

از قسمت صدا و موسیقی های بازی مطالب زیادی منتشر نشده است . تنها اینکه صدای کاراکتر های اصلی بازی همان صداهای تکراری Everything Or Nothing خواهد بود و برای موسیقی های بازی نیز از فیلم های جیمز باند استفاده شده است آهنگ ها همه از فیلم بازی سرچشمه میگیرند برای اینکه صدا بهتر و حس جیمز باند را به بازیکن منتقل کنند از صدای تکراری قبل که کارکتر Everything Or Nothing بوده استفاده کرده اند !!! این کمی عجیب است در قسمت های مخفیکاری هیچ آهنگی بخش نمیشود وقتی باند زخمی میشود آهنگ تندی بخش میشود و بازیکن را وادار به پناه گرفتن در جایی یا گوشه ای میکند تا آهنگ قطع شود و به حالت اولیه خود برگردد .

1222876231.jpg

 

(نتیجه ! )

با وجود اینکه EA از رقبای خود عقب نماند سعی میكند با عرضه ی بازیهای موفق نام خود را در بازی سازان کنسول ها جا دهید و باید منتظر بهتیرن بازی ها از شرکت EA باشیم .

منبع:سیمز۴۷

تا بعد...

راهنمای قدم به قدم بازی Crysis Warhead به همراه ترینر بازی

سلام؛

راهنمای قدم به قدم بازی crysis warhead شامل:

1_ راهنمای قدم به قدم مراحل بازی  2_ راهنمای کلیدهای مورد استفاده در بازی

 3_ نکاتی که در رابطه با بازی باید بدانیم.    4_.........

راهنمایی را ازلینک زیر دانلود کنید. یادتان نرود برای دیدن این راهنمایی باید از نرم افزار adobe reader استفاده نمایید

http://persiandrive.net/138986

دوستان ترینر بازی را نیز میتوانید از لینک زیر دانلود کنید.

http://persiandrive.net/186799

منبع:سیمز۴۷

تا بعد...

اولین پچ پیس2009

سلام؛

Real Team Names and Badges !!!

Real team names and badges for PES 2009!
PES Utd & WE United renamed to Hajduk Split (CRO) and Slaven Belupo (CRO).
Other Leagues B filled with Bundesliga teams!


Overwrite your Option File in My Documents/KONAMI/ folder and cv0a.img in your Game/img/ folder

دانلود:

http://www.gamingaccess.com/index.php?news_id=15644

Dead Space

سلام؛

عکس های جدید(این بازی واقعا حق داشته تو سه کشور ممنوع بشه):

Dead Space Launch Trailer

203.04 MB :

http://www.fileshack.com/file_download.x/13110

تا بعد...

PES2009 هم آمد

سلام؛

پیس ۲۰۰۹ هم منتشر شد.

خرید اینترنتی:

خرید اینترنتی فیفا۰۹:

fifa 09

Let's FIFA 09

تا بعد...

Pes09

سلام؛

مصاحبه با سازنده‌ی PES 2009 شینگو تاکاتسوکا در مسابقات اروپایی PES در روم

در حال حاظر ما با تعدادی از بهترین بازی کنندگان PES در فینال مسابقات اروپایی PES به سر میبریم. آیا از تماشای این بازیها مباهات می‌کنید؟ آیا لذت ازین موضوع، وقتی که یکی از بازی کنندگان نقاط ضعف و باگ در هوش مصنوعی پیدا می‌کند و آنرا مطرح میکند، از بین می‌رود؟

خوب، هردو نکته صدق می‌کند. مخصوصا که من در حال ساخت بازی هستم، و در هر سال، هرچه که بیشتر بازی مردم را در این نوع تورنمنت‌ها تماشا می‌کنم، بیشتره ایده برای به‌سازی بازی به فکرم میرسد. تغییر دستورکار بازی و چیزهایی ازین قبیل واقعا به من کمک می‌کند. در مورد مردمی که می‌خواهند روی سر هوش مصنوعی بزنند، مشکلی نیست، چونکه این مقوله هم جزئی از بازیست و بنابراین اصلا مرا ناامید نمی‌کند.

در واقع من وقتی شاهد مردمی هستم که روی سر هوش مصنوعی می‌زنند، احساس دیگری دارم و آن برنامه ریزی برای اینست که من نیز روی سر آنها بزنم. تفکر در این موضوع واقعا لذت دارد. اما همانطور که می‌دانید، استقبال از این رویداد(مسابقه‌ی PES) بالحق هیجان‌انگیز است زیرا من لذت و هیجان مردم را می‌بینم و این به من قدرت می‌دهد تا وقتی به ژاپن برگشتم، نسخه‌ی بعدی را بسازم. کلا من در مورد بازی و این تورنمنت احساس خوبی دارم.

این دومین سالیست که PES را روی PS3 می‌بینیم. در طی سال گذشته، چگونه توانسته‌اید قدرت این پلتفورم را تحت نفوذ درآورید؟


دقیقا. امسال دومین سالیست که ما روی PS3 کار میکنیم و سال گذشته برای پیشرف ما بسیار ارزشمند بود. با صراحت بگویم وقتی PES 2009 را تمام کردم، برای من قانع‌کننده بود.

PES 2008 مال زمانی بود که ما تازه کار را روی نسل هفتم شروع کرده بودیم و برای کنسول‌های جدید وقت لازم است تا حداکثر بهره‌وری را از آنها برد و بهترین و ایده‌آل ترین کار لازمه را کرد. برای PS2 هم همینطور بود.

بنابراین به تصور من در سال‌های آینده میزان بهره‌وری از پلتفورم افزایش خواهد یافت.

خیلی از بازی‌کنندگان PES را با نمای واید(عریض) بازی می‌کنند که باعث می‌شود نتوانند استادیوم‌های جدیدی که طراحی کرده‌اید ببینند. آیا به تصور شما یک نمای جدید دوربین را خواهیم دید که هم ساده‌گی در بازی را به ارمغان آورد و هم احساس سینمایی بودن را بدهد؟


بله، ما ازین حقیقت که اکثر بازی‌کنندگان از نمای واید استفاده می‌کنند مطلعیم و نماهای دوربین هم بسیار مهم هستند. برای مثال، تلوزیون و مسابقات فوتبال در آن، که بیشتر نمایی واید ارائه میدهند، اما کمی کج‌تر. این نمای معمولی فوتبال در تلوزیون است. ما سعی کردیم که کمی دنباله‌ی این موضوع را بگیریم اما در آخر فهمیدیم که باید بعضی از کنترلهای بازی را فدای این امر کنیم. پس برای یک بازی کامپیوتری، نمای واید برای بسیاری از بازی‌کنندگان نمایی متداول است.

من از کسانی که در تیم من استادیوم می‌سازند شکایاتی دریافت می‌کنم مبنی اینکه هرچقدر آنها سخت کار کنند اهمیتی ندارد زیراکه کسی کار نهاییشان را نمی‌بیند. اما به هر حال تمام این طراحان می‌دانند که اگر بازی‌کنندگان راضیند، خوب، نمای دوربین اهمیت خاصی ندارد.

حال همانطور که اول ذکر کردم نماهای دوربین بسیار مهمند، پس ما هم به این تصور که نمای واید بهترین است عقب ننشستیم. ما هنوز در حال آروین و ازمون برای پیدا کردن بهترین نمای متعادل بین بازی و دوربین هستیم.

نکوهش‌هایی از سمت طرفداران نسبت به PES 2008 وجود داشت، که احتمالا به خاطر مودهای آنلاین بازی بود. چگونه از این نکوهش‌ها استفاده کرده‌اید تا بازی را هموارتر و قابل انعطاف‌تر سازید؟

اوه بله، ما این را می‌دانیم و مردم از ما پرسیده‌اند که "در مورد کار روی این موضوع چه برنامه‌هایی دارید؟". من اعتراف می‌کنم که روی نکاتی در کنترل بازی تکیه کردیم که قسمت آنلاین بازی قربانی آن شد. به عنوان مثال اگر بازی‌کننده سرعت ارتباط زیاد خوبی نداشت، این مشکل میتوانست به جد به گیم پلی تاثیرگذار باشد و گاها اعصاب‌خوردکن نیز باشد.

امسال ما بخش آنلاین را مقدم شمردیم و دنبال این رفتیم که کسانی که سرعت خوبی هم ندارند بتوانند بازی را قابل اجرا ببینند. و در این حال ما نمی‌خواستیم که امکانات هدایتی‌ای که PES دارد از دست بدهیم، پس وقت زیادی را روی این مسئله صرف کردیم و به راه حلی را پیدا کردیم که حتی تعداد بازیکن‌های آنلاین نیز بیشتر شود.

اخیرا ما یک اعلامیه از سوی ایتاگاکی‌سان(تمنبو ایتاگاکی رییس اسبق Teamninja) داشتیم که میگفت گرافیک اولویت سازندگان ژاپنی نیست. آیا با وی موافقید؟

من تا حدی با آقای ایتاگاکی موافقم، اما تصور می‌کنم که این مسئله تنها فرق بین سازندگان ژاپنی در مقایسه با سازندگان غربی نیست. چیزی که به نظر من بیشترین تاثیر را در موثر یا ناموثر بودن سازندگان ژاپنی دارد، چگونگی کار آنها با یکدیگر است.

در حال حاظر ما در کنار خود، تیم کوجیما پروداکشنز را داریم اما صریحا بگویم، با یکدیگر هیچ اشتراک از لحاظ بازی یا اطلاعات نداریم-البته مسلم است که بازیهایمان بالکل با یکدیگر متفاوت است- اما ما در انجین بازیها یا چیزهایی ازین قبیل با یکدیگر مشترک نیستیم. در تصور من- گاهی فکر می‌کنم که EA انجین بازیها Madden خود را بین دیگر بازی‌های ورزشی تقسیم میکند و ازینگونه کارها.

دلیل این امر اصلا این نیست که ما بر ضد یکدیگر هستیم اما متاسفانه این به دلیل طرز تفکر ژاپنیست که ما هیچ چیز را با یکدیگر به اشتراک نمی‌گذاریم، و اهدافمان را به تنهایی دنبال می‌کنیم. فکر کنم دلیلی که سازندگان ژاپنی را کمی عقبتر از سازندگان غربی میسازد همین است، چراکه ما هرگز با یکدیگر مشترکا کار نمی‌کنیم. البته فکر کنم کلمات درستی را به کار نمی‌برم و شاید این امر به خاطر این باشد که بازی را بیشتر به یک "محصول" نزدیک کنند.

بنابراین دلیل این امر کم و بیش
، به خاطر بی‌نظیر ساختن بازیهاست.

خوب، کمی تا قسمتی، ما دنباله‌ی یک چیز بی‌نظیر را می‌گیریم و علاوه بر این با کسی سر آن دعوا نمی‌کنیم. برای مثال اگر بخواهیم می‌توانیم نوآوریهایی را که می‌خواهیم و می‌توانیم انجام دهیم، بگذاریم برای نسخه‌ی بعد. شاید بعضی از کمپانیها اینگونه فکر و عمل می‌کنند، اما ما نه. ما در حد امکان، تا آخرین لحظه هرکار که می‌توانیم انجام می‌دهیم و هرگز هم به فکر ذخیره‌ی آن برای بعدها نیستیم.

شما باید از مردمی که ادعا می‌کنند PES مود "Become a Legend" را از روی فیفا کپی کرده است خسته شده باشید. اما چرا اینگونه طول کشید تا مود Fantasiaـیه Winning Eleven XI به اروپا برسد؟ بر مبنای چه استدلالی این امر طول کشید؟

خوب بله، یکی از بزرگترین پشیمانی‌های من به خاطر اینست که مود Fantasia را وارد PES نکردیم تا به اروپا نیز معرفی گردد. در هر صورت شما مرا درک میکنید و و این خوب است که مردمی مثل شما اطلاع دارند که مود Fantasiaـیه ما زودتر از Become A Legendـه فیفا ساخته شده بود.

در یک برنامه ی ساخت سال به سال، هرسال چالش‌های خود را به همراه ارمغان می‌آورد. بزرگترین چالش‌های شما در حین ساخت PES 2009 چه بود؟

اساسا دو چالش اصلی، اول معرفی مودهای جدیدمان، مثلا اینکه عاقبت توانستیم مود Become a Legend را معرفی کنیم، که یکی از بزرگترینِ اهداف و چالشهایمان بود، و دیگر اینکه در همان حال میخواستیم هوش مصنوعی را به حداعلی به نسل جدید برسانیم، که این هم به خوبی انجام شد.

اگر EA بگوید که "ما بیخیال فیفا خواهیم شد و شما می‌توانید از انجین ما استفاده کنید"، آیا شما این را قبول خواهید کرد؟ یا جواب خواهید داد: "نه، من به ادامه‌ی کار خود خواهم رسید"؟


خوب، من در این مورد به جد فکر خواهم کرد زیرا من هنوز تصور می‌کنم که انجین EA و پویانمایی‌های آن بسیار عالیست، بسیار عالی. گرچه مادلینگ کاراکترها با مذاق من جور در نمی‌آید، پس شاید این قسمت را قبول نکنم، اما جدا فکر می‌کنم که انجین آنها و استیل حرکاتشان بسیار عالیست.

گرفتن حق استفاده از لیگهای قهرمانی و کلوپهای بزرگ مثل لیورپول، منچستر یونایتد و بارسلونا تا چه حد خشنودکننده است؟ چه قدر در نزدیک کردن بازی به واقعیت موثر است؟ آیا برای مردمی که از واقع‌گرایی فیفا خوششان‌می آید، به اندازه ی کافی قانع‌کننده خواهد بود که روی به سوی PES آورند؟

بله فکر کنم برای مردم قانع‌کننده خواهد بود. من واقعا وقتی که حق استفاده از لیگ قهرمانی را از آن خود کردیم بسیار شادمان بودم اما راستش را بخواهید، وقتی که به دنبال حق استفاده رفتیم اصلا انتظار نداشتم که درخواستمان برآورده شود. همانطور که گفتم بسیار شادمانم اما همینطور باید بگویم که معتقدم ما هنوز به اندازه ی کافی حق امتیاز به حد احتیاج نگرفته‌ایم، برای مثال تیم‌های کشور خود شما(ایتالیا). روزی که ما Premiership و Bundisliga را داشتیم، آنروز دوبرابر خوشحال‌تر خواهم بود.

ما امسال مسابقات یورو 2008 خوبی را داشتیم، خوب انگلستان نداشت اما در هر صورت تورنمنت جذابی برای تماشا بود. آیا شما هیچکدام از بازیکنان یا تیمها را جهت الهام در PES 2009 استفاده کرده‌اید؟ این تورنمنت چه اثری روی بازی داشته است؟

متاسفانه در حین مسابقات یورو 2008 من شانس خوبی برای تماشای مسابقات به اندازه‌ی قبل نداشتم زیراکه کار PES 2009 در سخت‌ترین مراحل خود بود. همچنین برنده شدن اسپانیا در مسابقات بسیار شگفت‌انگیز بود زیراکه انتظارش را نداشتم. البته توانستم خودم را به چند مسابقه برسانم که بازیکنان کلیدی ای داشت و مسلما من را تحت تاثیر قرار دادند و احتمالا تا وقتی سری PES ادامه داشته باشد اینکار را خواهند کرد.

تا بعد...

Dead Space

سلام؛



سازنده : EA Redwood Shores
ناشر : Electronic Arts
توزیع کننده : Electronic Arts
طراحان : Glen Schofield - Bret Robbins
========================
ژانر : Third-person shooter - Survival horror - Action
درجه بندی : ESRB: M
========================
پلتفرم : PlayStation 3 - Microsoft Windows - Xbox 360
قابلیت ها : Single Player
تاریخ انتشار : October 21 - 2008
رسانه : Blu-ray Disc - DVD

Engineer Isaac Clarke is sent to repair the Ishimura, an immense mining ship, but he arrives to find a living nightmare—the ship is a floating bloodbath, the crew unspeakably mutilated and infected by an ancient alien scourge.

دید اسپیس منتشر شد.


بازی از gamespot امتیاز 9.0 گرفت!! gamespot به جز از ماموریت های بازی که گاهیوقتا تکراری میشن ایراد خاص و بزرگی از بازی نگرفته...

Electronic Arts
Sci-Fi Shooter
Release: Oct 13, 2008
ESRB: Mature
 
شما نقش یک مهندس به نام Isaac رو دارین که به سفینه برای تعمیرات میره و ناگهان میفهمه که سفینه رو موجودات فضایی گرفته و بقیه کشته شدن و شما برای نجات پیدا کردن باید این موجودات رو کشته و کلی هم معما حل کنید....

تریلری که از بازی دیدم نشون میداد که شما با یک موجود خفن دارید مبارزه میکنید که همین یه دونه شما رو بیچاره میکنه! دستهای این موجود یه جور سپر هستن که نمیزارن تیر های شما بهش برخورد کنه و شما برای کشتنش باید به نقطه ضعفش (پشتش) شلیک کنین به خاطر همین بازیکن با آهسته کردن جونور خودشو به پشتش میرسونه و میکشتش ....هوش مصنوعی به نظر خیلی بالا میاد وخیلی خوب کار شده همینطور فیزیک و گرافیک بازی هم عالیه

اطلاعات بیشتر:

داستان بازی درآینده رخ میده که جهان دچار کمبود منابع میشه به همین خاطر سفینه های غول آسایی رو با معدن کاران زیادی به دور دست ترین نقاط می فرستند تا اونها از منابع دیگر سیارات ذخیره و به زمین ببرن اسم سفینه ای که بازی درآن رخ میده ایشیمورا (ishimura) هست در سیاره aegis 7 شی ای ناشناخته با حکاکی های مرموز پیدا میشه و به سفینه منتقل میشه و همین شی باعث ظهور بیگانه ها به سفینه میشه و........

**************
بیگانه ها از بدن انسان ها استفاده میکنن و اونا رو به خودشون پیوند میزنن ! و بیگانه ای که میبینیم نصفش انسانه !

**************
سازنده ها تونستن HUD رو به طور کامل در لباس آیزاک پیاده کنن ! یعنی تعداد تیر ها و جون و... همه در لباس آیزاک پیاده شده که خیلی جالب و نو آورانه هست
*************
سازنده ها سعی کردن گزینه pause رو از بازی حذف کنن تا وقتی یه صحنه وحشتناک دیدین و داشتین سکته میزدین بازی رو متوقف نکنین! و این به واقعی شدن بازی خیلی کمک میکنه البته هنوز حذف یا وجود داشتنش در بازی پایانی قطعی نیست
*************
منوی بازی هم در لباس آیزاک وجود داره که شما نمیتونین بازی رو متوقف کنین...
 
داستان بازی در مورد یک مهندس به نام Isaac Clarke است که برای شرکت Concordance Extraction Corporation (C.E.C) کار می کند. کار این شرکت , استفاده از سفینه های بزرگ فضایی برای استخراج معادن در سراسر کهکشان است. در یک زمانی Isaac و گروهش پیغام کمک از طرف یکی از سفینه های سیاره شکن به نام USG Ishimura دریافت می کنند. او به خیال اینکه سفینه دچار مشکل فنی شده به همراه 2 نفر دیگر وارد سفینه می شوند و در می یابند که Ishimura توسط موجودات فضایی بیگانه اشغال شده است. Isaac از گروهش جدا می شود و با نبرد با موجودات بیگانه و محیط های خطرناک سعی در نجات جان خود و حل موضوع را دارد. پس از مدتی متوجه می شویم که یک شی عتیقه و قدیمی بیگانه از یکی از سیارات مهاجر نشین کشف و به داخل سفینه آورده شده که باعث دیوانه شدن خدمه و کارکنان معدن گشته و این شی به یک فرقه به نام Unitologists هم مربوط می شود.
Gameplay :
بازی در یک محیط ترسناک انجام می شود : سفینه ای که توسط موجوداتی بیگانه به نام Necromorphs اشغال شده. دوربین بازی همانند Resident Evil 4 و Gears of War از روی شانه است. هیچ سیستم نشانه گیری یا نوار مشخص نمودن جان و مهمات بر روی صفحه وجود ندارد و شما حتما باید اعداد را از روی زره Isaac و اسلحه هایش بخوانید. همچنین در بعضی مواقع باید از کفش های مغناطیسی استفاده کنید و بعضی وقتها بر روی بدنه سفینه بروید که امکان پرت شدن به فضا وجود دارد. دشمنان هم با چندتا برخورد تیر نمی میرند. همانطور که در اخبار گفته شد اگر شما آنها را فقط زخمی کنید آنها اعضای جدید بدن پیدا می کنند و با تاکتیک جدیدتری با شما وارد نبرد می شوند. برای همین شما باید آنها را با دقت قطعه قطعه کنید.
 

 
تا بعد...

Brothers In Arms: Hell's Highway

سلام؛

سازنده: Gearbox Software
ناشر: Ubisoft
سری: Brothers In Arms
موتور: Unreal Engine 3.0

پلتفرم:
PC ,PlayStation 3 ,Xbox 360
تاریخ انتشار: September 23, 2008 ... برای PlayStation 3 ,Xbox 360
... October 7, 2008 برای PC

ژانر:
Historic Tactical First-Person Shooter
مود: Single Player, Multi Player
درجه: ESRB: Mature

وب سایت: BrothersInArmsGame.us.ubi.com


سیستم مورد نیاز:

OS: Windows XP SP3/Windows Vista SP1 (only)
CPU: 2.6 GHz dual-core (3 GHz for Intel Pentium D 925)
RAM: 1 GB (2 GB Recommended)
Video Card: 128 MB DirectX 9.0c compliant, Shader 3.0 enabled (see supported list*)
Sound Card: DirectX 9.0 or 10.0 compliant
DirectX Version: DirectX 9.0 or 10.0 (on disc)
DVD-ROM: 4x dual-layer drive
Hard Drive Space: 8 GB
Multiplay: Broadband internet connection with 384 Kbps upstream
Peripherals Supported: Keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)

*Supported Video Cards at Time of Release:
ATI RADEON X1600/1650/1950/HD2000/3000 series
NVIDIA GeForce 6800/7/8/9 series


Brothers In Arms: Hell's Highway سومین قسمت از سری Brothers In Arms میباشد که شما را در نقش بخش 101 سربازان هوابرد در جریان عملیات Market-Garden به فرماندهی گروهبان دوم Matt Baker در سپتامبر 1944, زمان جنگ جهانی دوم نشان میدهد. در قسمت اول همین سری یعنی Brothers in Arms: Road to Hill 30 شما در نقش Baker بودید ولی در قسمت دوم یعنی Brothers in Arms: Earned in Blood در نقش سرجوخه Joe Hartsock ملقب به قرمز که عضو گروه Baker بود ظاهر میشدید.


گیم پلی: این بازی مزیتهای جدید را نسبت به دو قسمت قبلی دارد, یکی از همین مزیتها توانایی فرمان دادن به نیرو های ویژه جدید یعنی تیمهای مسلسلچی و بازوکاست. وقتی فرمان صادر میشود, مدل بازیکن بوسیله حرکات دست همانند دو بازی قبلی همین سری به گروهش فرمان میدهد. مزیت دیگر اینست که مدل بازیکن همچنین در حالت سنگر گیری به صورت دید سوم شخص در میآید که نمونه این سنگر گیری را میتوان در بازیهای Rainbow Six Vegas مشاهد کرد. سیستم سلامتی بازی هم شبیه به دو بازی قبلی نیست و آن هم شبیه به بازیهای Rainbow Six Vegas درآمده. در این سیستم سلامتی جدید, صفحه بازیکن در صورتی که مورد حمله قرار گیرد به صورت قرمز رنگ درمی اید که در این حالت باید برای بهبود سلامتی بازیکن باید از زیر حملات فرار کند.

هوش مصنوعی بازی نسبت به دو بازی قبلی بهبود یافته, تیمهای بازیکن وقتی در مجاور دشمن قرار دارند و نباید دیده شوند و به صورت پچ پچ صحبت میکنند. هوش مصنوعی جدید همچنین امکان نمایش صحنه های تصادفی مانند خطا کردن یکی از هم تیمی ها حین انجام وظیفه و کمک کردن بقیه هم تیمی ها به او را میدهد. هوش مصنوعی دشمن هم بهبود یافته و آلمانیها نسبت به اتفاقات دور و بر خود عکس العمل خوبی نشان میدهند.

اکشن دو قسمت قبلی همین سری به صورت اکشن آهسته طراحی شده بود یعنی مانند سری های Medal of Honor و Call of Duty روند سریع و نفسگیر نداشت. ولی در این قسمت اکشن بازی, حالت سریعتری دارد. لازم به توضیح است که Gearbox با همکاری UBI ناشر این بازی, از کلنل John Antal, همانند دو قسمت قبلی کمک گرفته تا شبیه سازی محیطهای جنگی به بهترین نحو انجام شود.


داستان: برنامه عملیات Market-Garden توسط Bernard Montgomery یکی از فرماندهان مطرح انگلیسی طرح شد. برنامه این بود که در 3 بخش, نیرو های هوابرد فرستاده شود. 2 بخش از ارتش ایالات متحده شامل نیروی هوابرد 101 و نیروی هوابرد 82 و بخش دیگر از ارتش بريتانيا شامل نیروی هوابرد 1. این نیرو ها باید در هلند, نزدیک خطوط دشمن فرود می آمدند و سه منطقه ارتباطی آیندهوون, نیمگن و آرنهم را حفظ میکردند. این عملیات باعث میشد که یکی از مهمترین خطوط ارتباطی آلمانها قطع شود و آنها در حمله بسیار آسیب پذیر باشند... این عملیات در 17 سپتامبر 1944 یعنی 4 ماه بعد از عملیات Overlord در قسمت های قبلی همین سری اجرا شد. به مدت 9 روز نفسگیر به طول کشید و در تاریخ 25 سپتامبر با پیروزی قاطع آلمانها و شکست سنگین عملیات متفقین به پایان رسید.


مزایا: مزیت هایی که برای این بازی در نظر گرفته شده عبارنتد از:

داستان نسل بعد - بر پایه داستان حقیقی بخش 101 سربازان نیروی هوابرد در جنگ جهانی دوم - اسلحه به دست بگیرید و همراه گروهتان باشید.
گرافیکهای نسل بعد - جلوه های گرافیکی بینظیر و عالی با قدرت موتور Unreal 3 به طوریکه دوباره, جنگ جهانی دوم را زنده میکند.
تکنولوژی نسل بعد - افکت های سینمایی Real-time (همزمان), فیزیک واقعی و صدای فراگیر دالبی 6 کاناله
تاکتیکهای نسل بعد - معرفی تاکتیکهای جدید و گروه جدید, تیمهای بازوکا تحت امر شما
چند نفره نسل بعد - گروه خود را انتخاب کنید و با گروه های دیگر وارد مبارزات نفسگیر آن لاین شوید.


گویندگان:
Troy Baker ... در نقش گروهبان دوم Matt Baker
Chris Burnett ... در نقش سرباز Franky LaRoche
Gideon Emery ... در نقش سربازيكم Dawson
Amit Kapoor ... در نقش سرباز Tom Zanovich
Jeff Kribs ... در نقش گروهبان Greg Hassay ملقب به Mac
David McGarry ... درنقش گروهبان دوم Joe Hartsock ملقب به Red
Mike Neumann ... در نقش سرجوخه Sam Corrion
Joey Oglesby ... درنقش Jasper
Josh Ridgway ... در نقش سرباز James Roseli ملقب به Jimmy
Daniel Ross ... در نقش Holden
Todd Terry ... در نقش Gideon
Joel Watson ... در نقش سرباز Michael Garnett

این بازی بالاخره برای پیسی هم منتشر شده.

فروش بي سابقه بازي فيفا 09

سلام؛

طبق گزارش شركت EA Sports تا كنون كه كمتر از 2 هفته از انتشار بازي ميگذره يك ميليون دويست هزار نسخه به فروش رفته كه اين ركورد فروش در اين بازه كم بي سابقه بود.

امتیاز هایی که فیفا 09 گرفته:

Let's FIFA 09