جنگي به همراه برادران - نگاهي به بازي Brothers in Arms 2
برادران همرزم
هنگامي كه اولين بار شركت يوبيسافت از انتشار يك بازي جنگي سخن به ميان آورد، باعث كنجكاوي بسياري از طرفداران اين سبك بازي شد. زيرا آنها ميدانستند كه بازياي كه شركت خوشنام يوبيسافت ارائهدهد، مطمئناً بازي خوب و موفقي خواهدبود. چون اين شركت سابقه بينظيري در بازيهاي اكشن داشت. به عنوان مثال، بازيهايي مانند سريبازيهاي Rainbow Six و Ghost Recon.
در واقع همكاري اين شركت و Tom Clancy و شركت (Red Storm) اعتبار خاصي از نظر داستان و محتواي بازيها، براي يوبيسافت داشت و از ابتداي اين همكاري تحول عظيمي حتي در ديگر بازيهاي اين شركت بهوجود آمد. اعلام خبر ساخت يك بازي جنگي از طرف اين شركت، درست مصادف شد با موفقيتهاي بازي Call of Duty.
در نتيجه خيليها اين اعلام را يك ادعا و در واقع جوابيهاي براي موفقيتهاي Activision پنداشتند. سرانجام بعد از گذشت چندين ماه، اولين سري اين بازيها در ماه مارس سال 2005 بهبازار آمد و بعد از مدتي تمامي نظرها را بهخود جلب كرد.
سايت معتبر Gamespot اين بازي را يكي از معدود بازيهاي جنگي انتخابشده هيئت تحريريه خود اعلام كرد و به آن نمره 9 از 10 داد. در واقع در حاليكه بازيهاي Medal of Honor و Call of Duty در آن ترافيكبازيهاي جنگي، گُل كردهبودند و كسي حدس نميزد بازياي ديگر بتواند حرفهاي تازهاي در اين ژانر داشته باشد، اين بازي به بازار آمد و اتفاقاً از لحاظ مضمون و شيوه اجراي بازي با اين بازيها بسيار متفاوت بود و توانست بسيار مورد استقبال قرار گيرد.
حال بعد از گذشت حدوداً هفت ماه از انتشار اولين قسمت اين بازي، شركت Ubi كاري شگفتانگيز و غيرقابل تصور انجامدادهاست.
اين شركت بدون آنكه بخواهد براي بازيِ موفق اول خود Expansion بهبازار ارائه كند، در اين فاصله كوتاه، بازيِ مستقلِ ديگري را توليدكردهاست.
نكته جالب اينجاست كه يوبيسافت درست يكهفته مانده به پخش بازي Call of Duty2 سري دوم بازي Brothers in Arms خود را بهبازار ارائه كرد تا بتواند گوي رقابت اقتصادي را نيز بربايد.
البته در اين امر موفق نبودهاست. زيرا كماكان بعد از گذشت تقريباً پنجماه بعد از پخش بازي Call of Duty 2 اين بازي در جدول پرفروشهاي هر هفته قرار دارد.اما چه نكتهاي باعث شد كه اين بازي بتواند در بين بازيهاي رقيب موفق باشد و حتي كاري كند كه بازي پر ادعاي EA يعني Medal of Honor را كمتر كسي دوست داشتهباشد؟ شايد بتوان نوآوريهاي اين بازي را در سه مطلب بهصورت خلاصه بيان كرد: اولين تفاوت اين بازي با بقيه بازيهاي جنگي معاصر خود، در انجامدادن تيمي بازي است.
به طوريكه اساس بازي Brothers in Arms، همانطور كه ممكن است از اسمش بتوان حدس زد، برپايه پيشبردن عمليات جنگي بهصورت گروهي استوار است. در واقع در اين بازي شما علاوه بر مراقبت از خود، بايد به فكر ديگر اعضاي جوخه خود نيز باشيد. چيزي كه در بازيهايMedal of Honor و Call of Duty كمتر به آن توجه شدهاست.
|
مشخصات بازي |
|
تاريخ پخش: ششم اكتبر 2005 (چهاردهم مهر 1384) شركت توليد كننده: Gearbox Software شركت پخش كننده: Ubisoft تعداد سيدي: چهارعدد طراحي شده براي: پيسي وموبايل نوع بازي: اكشن با موضوع جنگ جهاني دوم (سه بعدي- اول شخص) صداي بازي: Digital 5.1 وضوح: 480p مخاطبان بازي بر اساس درجهبندي M :ESRB - بزرگسالان (هفده سال به بالا) قابليت بازي شبكهاي: دارد (تا چهار نفر) قيمت اوليه بازي: پنجاه دلار حداقل تجهيزات لازم براي اجراي بازي:
|
System: 1 Ghz or equivalent RAM: 512 MB Video Memory: 32 MB Hard Drive Space: 5000 MB (Other: DX9.0c compliant video card (no GF4 MX DX9.0c compliant sound card تجهيزات پيشنهادي براي اجراي بازي: System: 2.5Ghz or equivalent RAM: 1024 MB Other: Broadband MB | سايت اختصاصي بازي: www.brothersinarmsgame.com سايت شركت توليدكننده: www.gearboxsoftware.com سايت شركت پخشكننده: www.ubisoft.com
|
نمره ارزيابي بازي: 8 ( خيلي خوب) | |
در آن بازيها اغلب افرادتان را از دست ميدهيد و مشكلي ايجادنميشود. ولي در اين بازي تكتك همرزمانتان براي شما ارزشي بيشاز اندازه دارند و مانند يك برادرند. بهطوري كه با از دستدادن يكي از آنها، در ماموريتهاي مراحل بعد دچار مشكلات زيادي خواهيد شد.
نبايد فراموش كنيد كه يوبي قبلاً نيز در ساخت بازيهاي تيمي موفق عمل كردهبود. در Rainbow Six كه نهايت اين طراحي تيمي را انجام دادهبود، ميتوانستيد همزمان رهبري سه گروه مختلف را بهعهده بگيريد و حتي قبل از انجامدادن مرحله با طراحي نقشه عمليات خود آنها را هدايت كنيد.
تفاوت دوم اين بازي با ديگر بازيهاي جنگي در بهكاربردن استراتژيهاي موثر جنگي است. در واقع در اين بازي نميتوانيد سلاحي بهدست بگيريد و جلو برويد و همه را نابود كنيد.
روزنامه مشهور "واشنگتن پست" كه كمتر نقدي بر يك بازي كامپيوتري مينويسد، در نقد مثبتي كه بر اين بازي نوشته است، آن را با جمله"not a Run and Gun Game" مورد ستايش قرار ميدهد.
تكتك فتوحات شما بايد از روي حساب و برنامهريزي باشد. درست مانند بازيِ ديگر يوبي يعني Splinter Cell، ميتوانيد براي انجامدادن ماموريتهاي مختلف روشهاي گوناگوني را آزمايش كنيد.
در مورد اين تفاوت در طول اين نوشته بيشتر آشنا خواهيد شد.
تفاوت ديگر اين بازي در نحوه روايت بازي است. زيرا اين حس را به شما منتقل ميكند كه در حال تماشاي يك فيلم سينمايي جنگي هستيد.
زاويههاي دوربين، فلشبكها و فلشفورواردها، جامپكاتها، صداهاي خارج كادر، نحوه استفاده از موسيقي و دراماتيك بودن شخصيتهاي بازي و حتي پردازش خوبِ ديالوگها و صداسازيها، شما را بهياد يك فيلم سينمايي خوش ساخت مياندازد.
 |
|
شكل 1- دربسياري از جاها زواياي دوربين مانند فيلم هاي جنگي به كار رفته است. |
اين قضيه هنگامي ملموستر خواهدشد كه بدانيد بهجاي تكتك شخصيتهاي بازي، بازيگري واقعي با همان صدا و همان ظاهر وجود دارد و در واقع تكتك نماهاي بازي قبلاً جلوي دوربين بازسازي شدهاست. در شكل 1 يكي از اين زواياي دوربين را مشاهده ميكنيد.
بازي يا جنگ؟
براي كساني كه بازي اول را انجام ندادهاند، بايد توضيحاتي مختصر، از محيط و موضوع بازي دادهشود.
اين بازي در قالب يك بازي اكشن جنگي با موضوع جنگجهاني دوم روايت ميشود. شما در نقش يك سرجوخه بهنام Joe Hartsock ظاهرميشويد.
برخلاف بازي Call of Duty مليت و شخصيت شما در طول بازي ثابت است. زمان اين بازي هم در حول و حوش "عمليات نرماندي" در ژوئن 1944 اتفاق ميافتد و شما يكي از هزاران سربازي هستيد كه از طريق هواپيماهاي متفقين پشت خطوطِ دشمن، در كشور فرانسه، با چتر نجات فرود آمدهايد. نكته جالب و مورد توجه در داستان اين بازي اين است كه بايد بدانيد تمامي اتفاقاتِ بازي واقعي است و شخصي بهنام Joe Red Hartsock واقعاً وجود داشتهاست و تمامي مراحل و اتفاقات اين بازي براساس يادداشتها و خاطرات او ساختهشدهاست.
در واقع داستان اين بازي داستان چتربازان لشكر 101 نيروي هوايي است كه به عقابهاي غران مشهور شدهبودند. اين مسئله براي اولين بار در يك بازي كامپيوتري انجامميشود كه بتوانيد زندگي واقعي شخص ديگري را بازسازي و بازي كنيد. داستان بازي روايت دو هفته از زندگي واقعي Hartsock و ديگر همرزمانش در خاك فرانسه و در مقابله با دشمن است.
 |
|
شكل2- كل داستان بازي به صورت شرح عمليات براي مافوق خود به صورت فلشبك روايت ميشود. |
در قسمت دوم اين بازي باز هم در نقش همين سرجوخه ظاهر ميشويد. نكته جالب ديگر اين است كه داستان اين بازي نسبت به بازي قبل تاخر يا تقدمي ندارد و در واقع وقايعياست كه در بين اتفاقات بازياول براي اين جوخه رخ دادهاست و ممكن است بسياري از نماهاي معروف بازي اول را از زاويهاي ديگر در اين بازي هم مشاهده كنيد.
كل داستان از زبان Hartsock و بهصورت گزارش عملياتي كه براي مافوقش گفتهميشود، روايت ميشود. شما بايد در بين گزارشها، مأموريتهاي انجام شده را بازي كنيد. در شكل 2 نمايي از انجام اين گزارش به مافوقتان را ميبينيد.
ظاهر اين بازي بسيار شبيه بازي اول است و در واقع نميتوان انتظار داشت يوبي بتواند بازياي كاملاً متفاوت با قسمت اولش در طول هفت ماه توليد كند. البته موتور گرافيك بازي كمي اصلاح شده و ايرادهاي قسمت اول بازي رفع شدهاست.
انجام بازي بهصورت اول شخص است. ضمن اينكه رهبري دو گروه ديگر در جوخه را نيز به عهدهداريد. يكي از اين گروهها وظيفه حمايت يا Cover كردن را دارد. سربازان اين گروه معمولاً اسلحههاي سنگين با تعداد تير زياد دارند. گروه ديگر كه Assult نام دارد، انجام دهنده عمليات ميباشند كه اكثرا همراه شما يا بهموازات شما در ماموريتها عملميكنند. شما ميتوانيد به سربازان هر يك از گروهها فرمان دهيد، محل قرارگرفتن آنها را تعيين كنيد، نوع تيراندازي و حمله به دشمن را برنامهريزي نماييد و براساس تواناييهاي خود آنها را هدايت كنيد.
 |
|
شكل3- با دستور شما گروههايتان پشت سنگر كمين ميكنند و عدهاي از سربازان دشمن را سرگرم ميكنند. |
هوش مصنوعي بازي چه در قسمت دشمنانتان و چه در قسمت افراد بهخوبي طراحي شدهاست. از بعضي از حركات غيرقابل انتظار سربازان خودي كه بگذريم، در بقيه موارد آنها اكثراً دستور را شما به دقت اجرا ميكنند.
بهطور مثال اگر به آنها دستوردهيد كه پشت ديوار خرابهاي كمينكنند و سربازان دشمن روبهروي خود را با آتش تيرهايِ خود سرگرم كنند، كمتر انتظار زخمي شدن آنها را خواهيد داشت و در واقع آنها ميتوانند بهخوبي از خود دفاع كنند. در شكل 3 ميبينيد كه يكي از گروههاي شما پشت سنگري كمين گرفتهاست.
در بعضي از مراحل بازي نيز شما داخل جوخه خود تانكي داريد كه ميتوانيد به او نيز فرمان دهيد. اساس موفقيت در مراحل بازي بهاين صورت است كه بايد جاي خوبي براي پناه گرفتن سربازانتان پيداكنيد، دشمن را از جلو سرگرم كنيد، او را دور بزنيد و كارش را تمام كنيد. البته تمام اين كارها بههمين سادگي نيز انجام نميپذيرد.
 |
|
شكل4- ميزان برتري تاكتيكي شما در نبردها بهصورت پرشدن دايرههايي در ميان صفحه نمايش داده ميشود. |
بهطور مثال براي دورزدن دشمنان بايد بهحد كافي آنها را از روبهرو و به كمك تيم ديگر خود مشغول نگهداريد. اين وضعيت با دايرهاي كه در وسط صفحه، نمايش داده ميشود، مشخص ميشود و اگر نيروي شما بيشتر از نيروي دشمنانتان شود، اين دايره پرميشود، آنگاه ميتوانيد آنها را دور بزنيد.
فراموش نكنيد كه زمان محدودي براي اين كار داريد. زيرا اين دايره شروع به خالي شدن ميكند و در واقع دشمن ميتواند مانورهاي شما را حدسبزند و آنها را خنثي كند. در شكل 4 نمايي از اين تاكتيك جنگي را ميبينيد.
نحوه دور زدن يا Flank كردن دشمن نيز به نوبه خود بسيار جالب است. شما بايد با احاطه بر نقشه كلي مرحله و شناختن راههايي كه به پشت دشمن ميرسد، اين كار را انجام دهيد و يا با دستور خود گروه ديگري را براي اين كار مامور كنيد. فراموش نكنيد راهي را كه براي اين كار انتخاب ميكنيد، بايد از ديد دشمنانتان پنهان باشد.
 |
|
شكل5- نمايي از يك Flank موفق. در حالي كه شما دشمن را مشغول نگهداشتهايد، نيروي ديگرتان او را از پشت غافلگير ميكند. |
زيرا آنها بهمحض ديدن شما قسمتي از آتش خود را براي خنثي كردن اين مانور شما اختصاص خواهند داد و اينجاست كه كار شما بسيار مشكلتر از قبل خواهد شد. در شكل 5 نمايي از يك دور زدنِ موفق را ميبينيد.
در اين بازي هم مانند بازي قسمت اول بعد از اتمام هر مرحله اسناد و تصاوير واقعي و مستندي در قسمت ديگري از بازي روشن ميشود.
اين اسناد و تصاوير دقيقاً مربوط به همان مرحله و ماموريتياست كه انجام دادهايد و هر يك با توضيحات جذابي برايتان شرح داده ميشود.
البته نوع انتخاب سختي بازي در ميزان روشنشدن اين مدارك متفاوت است و اگر درجه سختي بازي را سختترين حالت انتخاب كنيد، ميتوانيد به تمام اين اسناد و تصاوير دسترسي داشتهباشيد.
اين بازي حدوداً از ده مرحله تشكيل شدهاست. اين ده مرحله كه با عنوان "فصل" در بازي معرفي ميشوند شما را به جنگلها، دشتها، مزارع و شهرها و خيابانهاي مختلف فرانسه ميبرد.
|
ارزيابي ساير مجلات و سايتهاي بازي |
|
IUP |
5/9 از 10 |
|
PC Gaming |
8/7 از 10 |
|
Action Trip |
78 از 100 |
|
Cheat Code Central |
4 از 5 |
|
Computer Games Mag |
5/3 از 5 |
|
Computer Gaming World |
5/4 از 5 |
|
Daily Game |
6 از 10 |
|
Daytrum |
4 از 5 |
|
Eurogamer |
8 از 10 |
|
Game Revolution |
+B |
|
Gamer Within |
5/8 از 10 |
|
GameSpot |
7/8 از 10 |
|
Gamespy |
4 از 5 |
|
GameTrailers |
9/8 از 10 |
|
inezHardcore Gamer Maga |
4 از 5 |
|
IGN |
8/8 از 10 |
|
inezJive Maga |
5 از 5 |
|
Jolt Online Gaming UK |
1/8 از 10 |
|
Just Press Play |
9/8 از 10 |
|
Next Level Gaming |
92 از 100 |
|
PC Gamer |
87 از 100 |
|
PC Gamer UK |
85 از 100 |
|
Pro-G |
8 از 10 |
|
Silicon Fusion |
9 از 10 |
|
The Bovine Conspiracy |
8 از 10 |
|
Worth Playing |
7/8 از 10 |
تمامكردن كل بازي تقريباً ده ساعت زمان لازم دارد كه تقريباً اين مقدار مانند قسمت اول بازي است. در مورد حالت شبكهاي اين بازي هم بايد گفت كه نسبت به قسمت اول پيشرفتهاي زيادي حاصل شدهاست. در اين حالت ميتوانيد تا چهار نفر بهصورت آنلاين يا LAN، يكي از بيست نقشهموجود بازي را انتخابكنيد و به بازي مشغول شويد.
جذابيت قسمت شبكهاي بازي بهاين علت كه بايد با تيم خود طوري برنامهريزي كنيد تا از لحاظ تاكتيكي بر حريف غلبه كنيد، ميتواند بهنوبه خود برايتان تازه و جذاب باشد. حتي با يك دستگاه هم ميتوانيد مراحلي از بازي را به صورت دو نفره بازي كنيد.
به اين صورت كه صفحه بازي شما نصفميشود و ميتوانيد دو نفره از آن استفاده كنيد. در حالت Skirmish ميتوانيد سناريوي دفاعي را انتخابكنيد و از شهر يا محلي در حالتي كه دشمن با تمام نيروهاي خود به آنجا ميتازد دفاع كنيد يا با انتخاب حالت زماني، در مدت خاصي ماموريت مشخصي را انجام دهيد.
در اين حالت با كشتن هر يك از دشمنانتان مقدار زماني به اين زمان اضافه ميشود و ميزان امتيازي كه بهدست ميآوريد، براساس زمان باقي مانده شما محاسبه ميشود و بالاخره حالت ديگر بازي به اين صورت است كه پنج مرحله سخت بازي را بايد با يك جوخه و يك ميزان سلامتي محدود براي هر پنج مرحله تمام كنيد.
سختي اين حالت براي مدعيان بازي ميتواند سرگرمكننده و جذاب باشد.
مسائل فني
شايد بتوان گفت بيشترين پيشرفت اين بازي نسبت به نسخه قبلي، ارتقاي چشمگير هوش مصنوعي بازي است.
برخلاف قسمت اول بازي كه سربازان دشمن در مكان خود ميايستادند تا شما آنها را دور بزنيد، در اين بازي هنگامي كه احساس كنند بر آنها برتري يافتهايد، بهسرعت مكانشان را تغيير ميدهند و يا از زاويهاي ديگر به حملات شما پاسخ ميگويند و يا عقبنشيني ميكنند و بهديگر اعضاي خود ميپيوندند.
حتي در صورت انتخاب حالات سختتر بازي، دشمنانتان شما را دور ميزنند و فشار بيشتري روي اعضاي جوخه شما اعمال ميكنند. طبق صحبتهاي طراحان اصلي بازي (كه متن كاملش را ميتوانيد در اين لينك بخوانيد:
http://pc.gamespy.com/pc/brothersin-arms-2/653485p1.html آنها بيشترين تلاش خود را قسمت هوش مصنوعي بازي معطوفكردهاند. طوريكه هنگامي كه بازي را انجام ميدهيد، احساسكنيد با سربازان خبره آلماني درگير هستيد.
همانطور كه گفته شد در اين بازي دشمنان مانورهاي شما را حدس ميزنند و درصدد خنثيكردن آنها بر ميآيند و اين كار را با تغيير جاي خود انجام ميدهند.
در صورتيكه براي مدت طولاني با آنها درگير باشيد، آنها نيز تصميم به دور زدن شما يا Flank كردنتان ميگيرند.
 |
|
شكل 6- هوش مصنوعي خوب بازي. نمايي از نحوه دورزدن شما توسط دشمن |
در شكل 6 يكي از اين حالات را ميبينيد كه در هوش مصنوعي بازي تعبيه شدهاست و طي آن چگونگي Flank شدن شما به وسيله دشمنانتان نشانداده شدهاست .
دقت تيراندازي آنها نيز نسبت به قبل پيشرفت قابلملاحظهاي كردهاست.
تمام اين شرايط ذكر شده باعث شدهاست اين بازي نسبت به قسمت اول خود سختتر شود. البته افراد خبره در بازي گذشته، مشكلي از لحاظ گذشتن از مراحل سخت اين بازي نخواهند داشت.
|
ارزيابي بازي |
|
محيط بازي |
8 |
|
گرافيك |
8 |
|
صداها |
9 |
|
جذابيت |
7 |
|
داستان |
8 |
|
نمره كل |
8 (خيلي خوب) |
با اين همه سيستم پرتاب نارنجك بازي در بسياري از مواقع خوب و قابل اعتماد نيست و شما را دچار مشكل ميكند.
البته مانند قسمت اول بازي در اين بازي هم محلهايي وجود دارد كه در صورت كشته شدن خودتان يا يكي از سربازانتان ميتوانيد از آن محل دوباره بازي را شروعكنيد و اگر چندين بار اين اتفاق برايتان بيفتد به شما پيشنهاد ميشود با سلامتي كامل خود و ديگر اعضاي تيمتان اين كار را از آن نقطه شروع كنيد.
بهصورت خلاصه بايد گفت كه در مسائل فني بازي نسبت به قسمت اول بازي تفاوتهاي چنداني حاصل نشدهاست.
با اين حال گرچه زمان زيادي از آن قسمت نميگذرد، در گرافيك و صداهاي قسمت دوم طراحي قابلقبولي ارائه شدهاست.
 |
|
شكل7- در طراحي گرافيكي استفاده از فضاهاي غبارآلود نماهايي تأثيرگذار را پديدآوردهاست. |
طراحي شخصيتها و مدلهاي متحرك نسبتاً جذاب و بدون نقص انجام شدهاست. ضمن اينكه غبار و تاري مدل پسزمينهها نيز حس و حال جالبي را به طراحي فضايِ بازي دادهاست. شكل 7 يكي از اين فضاهاي تاثيرگذار را نشان ميدهد.
شايد بتوان گفت، تركيب نور و رنگها تنها پيشرفت بزرگي است كه در مورد طراحي گرافيكي بازي صورت گرفتهاست و بسياري از نقايص گذشته در اين مورد رفع شدهاست.
صداي تيراندازيها و تفنگها نيز مانند بازيهاي مطرح امروزي مانند نمونه اصلي خود آمدهاست. ولي ضعفي كه در اين مورد ديده ميشود، ناهماهنگي صداهاي توليد شده در صحنههاي شلوغ و پر سر و صداست كه مانند قسمت اول بازي در اين قسمت نيز شاهده آن ميباشيم.
اما بهترين نكته در مورد صداي بازي، صداي صداپيشگاني است كه در اين بازي بسيار طبيعي و مطابق با صحنهها پرداخت شدهاست و شما را به حس و حال يك فيلم سينمايي نزديك ميكند. نوع نوشتهشدن ديالوگها و جملهبنديها هم طوري بودهاست كه بيشترين تاثير را بگذارد.
با اين همه شايد بزرگترين نكته منفي بازي اين باشد كه به سختي بتوان آن را دنبالهاي بر يك بازي موفق دانست. زيرا بعد از انجامدادن آن با من هم عقيده خواهيد بود كه بسياري از نكات بازي مانند قسمت اول آن است و شايد بهتر بود يوبيسافتآن را نسخهاي الصاقي ميناميد تا "قسمت دوم".
تا بعد...